كسب الدخل من منصة Roblox

Roblox: تمكين صغار المبدعين ودحض ادعاءات الاستغلال

كانت لعبة Roblox، وهي لعبة تحظى بشعبية كبيرة على الإنترنت مع أكثر من 70 مليون مستخدم نشط يومياً، في قلب المناقشات المتعلقة بمشاركة الشباب في عمليات الإنشاء وتحقيق الدخل. ومؤخراً، تناول رئيس استوديو Roblox Studio ستيفانو كورازا هذه المخاوف في مقابلة مع موقع Eurogamer، وسلط الضوء على الفرص والفوائد التي توفرها اللعبة لمبدعيها الشباب.

تمكين الشباب في جميع أنحاء العالم

دافع كورازا بحماس عن اللعبة ضد مزاعم استغلال عمالة الأطفال، مؤكداً أن Roblox لا توفر للناس من جميع أنحاء العالم فرصة لكسب الدخل فحسب، بل أيضاً لتطوير مهارات قيّمة. وسلط الضوء على قصة طفل افتراضي يبلغ من العمر 15 عامًا يعيش في أحد الأحياء الفقيرة في إندونيسيا، والذي يمكنه إنشاء محتوى على Roblox وكسب المال وتحسين نوعية حياته.

وعلاوة على ذلك، أشار كورازا إلى أن تعريض الأطفال لهذه البيئة الإبداعية وريادة الأعمال في سن مبكرة يمكن أن يؤدي إلى فرص عمل في المستقبل. في حين أن متوسط عمر مطور ألعاب Roblox هو في العشرينات من العمر، فقد كانت هناك حالات لمراهقين لديهم ملايين اللاعبين على المنصة تم توظيفهم من قبل Roblox. لا ينظر هؤلاء الأفراد إلى أنفسهم على أنهم مستغلون بل ينظرون إلى نجاحهم على أنه فرصة هائلة.

التعلم والتمكين

سلطت كورازا الضوء أيضاً على الجانب التعليمي في Roblox، مشيرةً إلى أن اللعبة تمكّن الملايين من المبدعين الشباب من تعلم البرمجة النصية بلغة Lua، وهي لغة برمجة مشابهة للغة Python. يمكن أن تكون هذه المعرفة بمثابة أساس لمهنة محتملة في مجال التكنولوجيا، مما يمكّن الشباب من العمل كمبرمجين.

يتجلى التزام Roblox بالتعلم وتمكين مجتمعها في تركيزها على توفير منهج شامل ودعم المحترفين الطموحين. وتهدف الشركة إلى استقطاب الأشخاص وتزويدهم بالمهارات اللازمة للازدهار في المجالات التي يختارونها.

استجابة روبلوكس ومجتمع المطورين

بعد تعليقات كورازا، أصدرت شركة Roblox بيانًا لشركة Eurogamer، توضح فيه موقفها وتسلط الضوء على مجتمعها المتنوع من المبدعين. أكدت الشركة أن الأشخاص من جميع الأعمار والخلفيات ينخرطون في Roblox لأسباب مختلفة، مثل تعلم البرمجة أو مشاركة الإبداعات مع الأصدقاء أو ببساطة الاستمتاع بعملية البناء. وتنظر Roblox إلى المنصة على أنها شكل من أشكال التعبير الإبداعي، يمكن مقارنته بالعزف على آلة موسيقية أو إنشاء مقاطع فيديو وتحميلها عبر الإنترنت.

أقرت Roblox بوجود طيف واسع من القدرات الاحترافية داخل مجتمع المطورين والمبدعين لديها، بدءًا من الطلاب الشباب والهواة المستقلين إلى الاستوديوهات التي تعمل بدوام كامل. وأشارت الشركة على وجه التحديد إلى أن “غالبية” التجارب التي يتم تحقيق الدخل منها على المنصة يتم إنشاؤها من قبل أفراد يبلغون من العمر 18 عامًا أو أكثر.

ومعالجةً للمخاوف التي أثيرت في تقرير سابق، أوضحت Roblox تقسيم إيراداتها مع المطورين، مسلطةً الضوء على التكاليف التي تستوعبها، مثل معالجة الدفع والاستضافة. كما أشارت الشركة أيضًا إلى برنامج DevEx الخاص بها، والذي دفعت من خلاله مبلغًا كبيرًا قدره 741 مليون دولار للمطورين في عام 2023.

الخلاصة

تبرز Roblox كمنصة لا تقتصر على الترفيه عن ملايين المستخدمين فحسب، بل توفر أيضًا فرصة فريدة للشباب لعرض إبداعاتهم وتعلم مهارات قيّمة وإمكانية متابعة وظائف في مجال التكنولوجيا. يتجلى التزام اللعبة بتمكين مجتمعها من المبدعين في تركيزها التعليمي ودعمها للمحترفين الطموحين. وفي حين أثيرت مخاوف من الاستغلال، إلا أن استجابة Roblox تؤكد على الفرص والفوائد التي تقدمها للمطورين الشباب.

لمتابعتنا على أخبار Google

Related posts

Viral Logic: وكالتك الموثوقة للتسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي في لبنان

شائعات عن قرب الكشف عن لعبة جديدة Prince of Persia قريباً

جهاز Wii U: نقطة الانطلاق نحو نينتندو سويتش